要不说每款游戏的系统节操都是欠费的呢……
林清蹊危险地眯了眯眼,然后,在驾驶座和后面均被NPC堵住的情况下,耳旁终于传来一声清脆的“叮”的一声。
林清蹊打开任务面板,找到这个被自动接取的新任务。
——
任务:战斗,直到最后一刻
类型:主线任务
进度:已接取
描述:刚从贝恩实验室逃离的你们,很快遇上了另一个麻烦。数不胜数的变异体找到了你们,对你们露出了自己的獠牙……战斗,你们知道,如果不想就这样迎来死亡,你们只能战斗,直到最后一刻。
目标:活下来。
最高评级:S
限时:120分钟
失败惩罚:无
——
与序章带着各种文字陷阱绕弯弯的任务不同,第一章的任务给得简直干脆又直接。
战斗,直到最后一刻!
看任务名就知道是毫无疑问的战斗关卡。
而玩家在战斗关卡里,要做的事情也永远只有一样,生存!活到最后一秒!
系统本轮要求的生存时间是120分钟,两个小时。
两个小时乍一听好像很长,但在游戏里,体感上还真没多久,稍微难一些的生存关卡,给玩家要求的都是三小时起步的。
毕竟,只有时间足够长,才能充分考验到玩家的续航、大局观、耐性等等的能力。
才能体现“战斗关卡”的“魅力”。
也才能对得起这高达S级的任务评级。
然而……
就像林清蹊之前吐槽的那样,一个好的游戏,就一定会有一个节操欠费的系统。
他完全不认为系统只让玩家生存两个小时是出于代码的仁慈。
而是,系统认为,生存两个小时,玩家的生存难度就已经非常大了,而如果把生存时间调高到三小时,玩家很可能无法通关……
出来混都是要还的!
系统既然不在生存时长上刁难你,那它就一定会在后续任务中深深地折磨你……
“然而,”林清蹊将目光重新移回门口。
然后,他再一次,看向了那扇被醉鬼女人牢牢关紧的门,“现在的难点,似乎并不在于生存难度有多高,也不在于如何战斗,而在于……玩家根本无法参与战斗?”
货车内可能刷出任务的三个地点,林清蹊早就看了一圈。
以他的经验,驾驶座刷新载具任务,车厢刷新团队任务,门外刷新战斗任务……
而不管是掌握载具的开发,还是协调团队合作,还是直接参与战斗,这都是对于个人能力的一种极大考验,完全配得上“考核”该有的难度,也完全配得上“S级”任务该有的难度。
三条路理论上都是能够选、且可以选的。
然而,系统一个不讲理,就直接把驾驶座和后门两条路封掉了。
留给玩家就只有车厢这一条路。
所以玩家没得选!
只能走团队协作这条路!
可是,团队协作的一大关键要素——所有人都必须都想合作——却随着女人“啪”的一声关了门而不复存在。
玩家很想协作战斗是没错……
但架不住NPC不配合啊!
不仅不配合,还特么消极行动,把门给锁了。
这算什么?
我不想打架,所以车里的所有人也都别出去干架了。
嗯,咱们就老老实实地等军人保家卫国吧……
“呵呵,应该来个人告诉系统,和平不是怂来的,任务出得太恶劣容易被举报啊!”林清蹊倒是没有被系统这个小小的为难影响心情,视线始终稳定地在各个角落游走,寻找被他忽略掉的细节。
比如,女人腰间那串钥匙,是不是可以打开车厢的大门?
比如,医生医疗箱里半遮半掩的那把枪,是不是可以抢过来为他所用?
比如,语言威慑和表达技巧,能否说服或煽动其他人下车支援?
车厢里能被利用的细节,很多,很多……
但这些被发现的细节,却在被发现后的一瞬,就被林清蹊扔出了考虑的范围,不纳入考量。
毕竟林清蹊从始至终都没有忘记。
这是一次主线任务。
这也是一场文科考核。
文科!
如此柔情似水的一门科目……
那他手段当然是听起来越温和越好,越和平越好,越友善越好了。
因此,像上面这些靠烧杀劫掠的暴力举措才能完成的举动,不到最后时刻,林清蹊是不会用的。
几分钟后,观察完所有非文本信息的林清蹊收回视线。
然后,他闭上眼。
用精神力代替视觉,开始了第二轮细节挖掘!