敌人的、队友的……
各种各样的子弹飞的跟满天星一样,林清蹊赶过来后只不过冒个头就被来路不明的子弹打掉了一截血。
“我去!”林清蹊一脸黑线地往无法被子弹穿透的掩体后躲了。
传统键盘类射击游戏好歹还有系统给准星,而全息类的射击游戏那就真的全凭经验和手感了。
不对。
都别说怎么瞄准了,对大部分人来说,进来后,就连怎么扛住枪的后座力,让子弹朝自己想要的方向发射出来,都是一个问题!
而且。
进图前要是针对性练过还好,要是什么都没接触,直接就点了匹配……
嗯,效果就会和现在一样。
再大的神来了,也得被各种乱窜的子弹弄死!
九个敌人怎么防?
“……”
林清蹊完全不想成为他们随机弹道下的受害者,在掩体后猫下后,他心里算了算落点,然后就朝中心战场扔了一个烟雾弹过去。
每局进局前,系统都会根据战绩给玩家分配一种名为“军火点数”的东西。
利用初始和奖励的军火点数可以购买各种诸如枪械、头甲、道具的军火……
于是。
怎么分配这些点数,来购买最有效的军火,这就成为了一门被无数人钻研过的学问。
甚至在很多顶级赛事中,根据购买道具来猜进攻意图更是非常多解说喜欢做的事情。
而像林清蹊现在扔出去的烟雾弹,就是“道具”中的一种。
砰!
扔下去后零点几秒,落地的烟雾弹化成一大团巨大的“白雾”,将很大一块范围的空间直接笼罩。
双方瞬间没了对方的视野,枪声也下意识停了下来。
“都往后退!”林清蹊直接开了语音,在频道内吼了一嗓子。
当然了。
说是语音,这其实更像是试炼境主线里出现过的“精神频道”交流。
用耳朵听是无法直接听见这个声音的。
但是,可以通过试炼境对于玩家精神力的链接,以精神力的方式,将这种“声音”传到队友耳朵里,从而让其“被听到”。
听到林清蹊这么说,队友也基本看出来这道具是他扔的了。
虽然不知道还要干嘛,但都老老实实往后跑。
只有一个人,听到声音后站在原地没动,甚至还在各种调视角,好像是想看声音从哪来的。
林清蹊也顾不上再次提醒,因为在他出声的下一秒,他手里一个燃/烧/弹就跟着扔出去了……
燃/烧/弹!
燃/烧/弹和手雷一样,属于攻击道具。
它从被抛出一瞬开始计时,达到一定时间自动爆炸,如果爆炸的时候接触到了可燃物,就会迅猛燃烧起来,并以它为中心烧出一大片面积……
雪汤迷径据说采用了最真实的物理引擎,所以,理论上,冰面是不能燃烧的。
但……
谁让这是回廊呢?还是木制的!
大片的可燃物“唰”一下就引燃了小半回廊,对面两个残血人头直接被收割。
林清蹊扔完燃/烧/弹后手也没慢,抬枪对准烟雾就一顿补枪。
对方估计也是第一次接触这些东西。
火都要把人烧熟了,居然还躲在烟里没怎么动,林清蹊试探性的一轮补枪再次补掉了一个人头。
队友见状也有样学样的穿烟扫射起来。
但很可惜,剩下两个人头并没有冒出。
“我靠兄弟,猛啊!”不过队友也不在意这个,等烟散去,确定警已经回撤后,他们队伍频道就热热闹闹地夸起来了。
“呵呵,”林清蹊也不客气,照单收下,然后问,“包在谁那?”
他们是匪方,人头只能用来攒军火点数,是没办法带来胜利的。
“我。”马上一个人就回答道。
林清蹊看去……
不正好是刚刚那个反应慢了所有人一拍的纯新人小白吗?
“哦,对方现在只剩两个残血,你去下包,”林清蹊说,“我给你架枪。”
“好的好的。”小白连忙应下,然后朝包点跑去。
有林清蹊护航,这一路没出什么岔子,其中试图过来摸一下的警被林清蹊点杀,另一个应该是觉得这一局没有胜利的希望,所以选择了保枪。
炸弹很快安放完毕。
爆炸倒计时开始。
林清蹊在爆炸波及范围外守包点,防止最后那个人趁机摸过来偷包……
但很可惜,这事并没有发生。
对方苟的非常安详。
完全没有冒头过来送死的意愿。
滴滴。
滴滴、滴滴。
很快倒计时就走到了终点……
随着“轰”一声炸弹炸开的音效,本局结束,匪方胜利。
队友在频道内开始互夸,林清蹊没有参与,只是翻开精神书册看了一眼。
……
任务面板还是没有发生任何新变化。
尤其是进度那栏,显示进度仍然是0/5。
难道是要打完上下半场全场?
通常情况,一局比赛会持续一分钟以上,就算正常比赛零封对方,也需要大约半个小时,而如果遇上焦灼的战况,这个时间甚至可以达到一个小时。
如果再加上中间购买军火,半场休息,等待匹配等等的时间……
那么要五场打满可能得六七个小时才能完成。
嗯。
该说不说,这个任务还挺费时间的。